CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能这个行业最杂鱼杂鱼,因为那个时候中传早就有数字媒体专业了……我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑足够披萨可乐……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

爱丽丝!(Alice!)

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最重要的是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……我该怎么? ◎ 拿起你武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器学习技能!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频经过重新剪辑游戏原型视频: 既然要讨论一些游戏本身相关内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前开发日志都在微公众号更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……现在这个游戏主页上有一个最新宣传视频,为了方便,这里再放一下: 视频中基本包含了现在游戏玩法大部分场景样子

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……新作品《就不干》Jacky 脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……无论大型游戏或者小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈游戏数据

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

从撒旦口中你们得知,在场八个人中有七个在逃杀人犯。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样真相,失忆你到底是不是杀人犯,一切谜题都还未解开,你能找到答案……,每一条都是不一样的故事“发人深省内容”:“我们都在做着,自以为正确事情。”

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486

这点新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个关门,一个作为怪盗前去夺取秘宝。……电影院不同时期电影都不一样,后期也会发放更多约会旅游度假胜地,基本现实世界可以做想到大部分事情都可以通过电子游戏这个媒介载体给演绎创造出来……每个巨像特征以及环境主角交互,在这点设置,该游戏作为一款平面文本阅读兼动画片游戏,也已经不错了

版本:Early Access


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